Что сохраняется
Переносятся все данные, которые одновременно поддерживают исходный и целевой форматы: меши, нормали, UV, материалы, текстуры, иерархию, камеры, свет, скелет и анимации.
Преобразуйте модели между популярными форматами. Геометрия, иерархия, материалы, текстуры, риг и анимации сохраняются, если их поддерживает выбранный формат.
Переносятся все данные, которые одновременно поддерживают исходный и целевой форматы: меши, нормали, UV, материалы, текстуры, иерархию, камеры, свет, скелет и анимации.
Загружайте OBJ вместе с MTL и текстурами или glTF вместе с BIN и текстурами одним ZIP‑архивом. Результаты OBJ и glTF также выдаются ZIP‑пакетом.
STL хранит только геометрию, PLY — геометрию и часть атрибутов, OBJ не хранит риг и анимации. Для наиболее полного переноса выбирайте GLB, FBX или BLEND.